最近又有个游戏在圈子里火爆,褒贬个半,但是销售突破了300万份,并登顶Steam全球畅销榜。
仅 Steam 版的《空洞骑士:丝之歌》就已经为开发商 Team Cherry 带来了5000W美元(约3.8亿港元)的总收入。
一个游戏大卖,有什么稀奇的?
之前咱们的黑神话·悟空,不也一样火爆吗?
之所以我想看到这个新闻,想要写点东西,是因为我看到这个游戏开放团队,只有三个人。
这是Team Cherry他们官方网站上的团队介绍,就这三人,靠一个游戏,仅仅发售3天,就创造了5000W美元。相信之后销量还会进一步上涨。
七年前,上一个版本的《空洞骑士》至今已创下1,500万套全球销量,收入超过9500万美元。当时的核心成员只有Ari Gibson和William Pellen两个人,最早他们是从靠Kickstarter众筹起步的。
3个人,仅仅3天,收获5000W美元。这在以前靠实体工业,哪怕是房地产行业,或者腾讯阿里这样以IT为核心的行业都做不到。
可是,如今靠着AI的协助,这样的事儿恐怕会越来越多。
这意味着,钱越来越好赚了?大错特错,这只能意味着,对于很多人来说,钱越来越难赚了!贫富差距会越来越大?
为什么?道理很简单,普通人能赚到钱,是靠其他人的消费。
如果有100个人的社会,每个人都有1块钱,然后你买我的东西或服务,我买你的东西,每个人都经过一次买和卖,每个人手上都还只有100块钱,但是却额外多了自己想要的东西。
但是,当这个社会上,有1个人拥有了40块钱,剩下的99个人去分配60块钱。我想问,这拥有40块钱的人,能不能抵得上40个人的消费能力?
你即使很有钱,每天能吃几次米芝莲大餐?能不能每天都吃到40个人的消费力?不可能,绝不可能。吃一个礼拜的米芝莲,你觉得会觉得一碗自己家的白粥更舒服。
曾经,5000W美元的收入,可能是至少一家企业里100个人,甚至更多人才能创造的。
如今,3个人靠3天就能实现。
董宇辉这样的超级个体也越来越多,少部份人可以赚整个社会财富的大部分。
那么请问,大部分普通大众,怎么办?
这其实就是如今财富分配的现状,而且是在非常公平的情况下实现的。大家买《空洞骑士》游戏是自愿的,没有人逼迫强制,你做得好,我们就愿意掏钱,哪怕掏完钱,觉得不满意,给了差评,只要过了退货时间,对于开发商就是一份收入贡献。
相反,烂游戏,没人理会。Steam里那么多游戏,大部分根本翻不起什么浪花。不会有人同情你,花了时间精力,开发了游戏,就愿意来买一份的。好和不好,销量已经证明了,也公平地奖赏了获胜者。
就是这么公平,才显得普通人很悲哀。没有人剥削你,只是你已经没法提供价值,没人愿意为自己买单了。
进入到AI时代,从GPT这种问答式模型,到图片和视频模型,之后会更加火爆的AI Agent,越来越智能,让更多有能力的少数人可以实现“一人公司”。你看,很可能未来创业,连普通员工都不需要了。普通人还能找什么工作?
这是全世界的难题,我当然没有答案。
只是会思考:还像以前培养工程师模式,来培养自己的孩子,甚至于鸡娃,未来真的有用么?
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